#143 En lo referente a las restricciones que nos obligan a aceptar las empresas para poder usar sus productos.
Por poner un ejemplo, la posición de poder de las empresas de video consolas a través de la monopolización de la cultura del entretenimiento restringiendo los derechos de copia asi como el derecho de ejecución de software sobre sus arquitecturas, merece desde mi punto de vista, mas que una critica un boicot popular.
La defensa de la inversion como argumento para cercenar estas libertades empobrece la cultura restringiendo su distribución y desarrollo de nuevo software solo por via del mercado, mercado al que cada día se tiene menos acceso debido a la precariedad en el empleo y bajos salarios principalmente.
Si la época de los ordenadores de 8 y 16 bits fue especialmente dorada, en gran parte lo fue por la libertad que todos tuvimos de ejecutar nuestro propio software o ejecutar software ajeno en nuestras máquinas sin restricción alguna. Eso abría la puerta a la experimentación del apasionante mundo de la programación de esos sistemas para cualquier persona con interés, perseverancia y la documentación apropiada. Todos vivimos como fruto de esa filosofía la aparición de muchas empresas que invadieron el sector de los videojuegos y aplicaciones, empresas que no se vieron en la obligación de pagar licencias para poder acceder a las especificaciones técnicas del hardware y 'permiso' para desarrollar aplicaciones, como sucede en la actualidad con dispositivos como el 'IPhone' de Apple o cualquier videoconsola comercial, y otros muchos dispositivos electrónicos.
Es una de las razones por las que nunca me he interesado por los dispositivos de telefonía movil en general ni por el mundo de las videoconsolas. La libertad de la que hasta el momento hemos disfrutado en el mundo de los ordenadores PC (por poner un ejemplo), ha permitido saltarse muchas de las restricciones anteriormente descritas por medio de programas que emulan el comportamiento de sistemas propietarios y que pueden ejecutar el software de dichos sistemas en nuestro PC. Además de la respuesta por parte de empresas o aficionados en el desarrollo de 'kits' electrónicos o software modificado que desbloquean directamente estos dispositivos de telefonia movil o videoconsolas.
El desarrollo de las posibilidades anteriores son clara muestra de la respuesta social ante el recorte de libertad impuesto por muchas empresas tecnológicas. Sería de desear que esta respuesta social fuera innecesaria, y que la premisa de las empresas tecnológicas fuera 'abrir' sus tecnologias a la colaboracion y experimentación por parte de todos. Las empresas y personas que han dedicado su tiempo y genialidad a 'liberar' sistemas podrian pasar a formar parte del grupo que experimenta por puro placer con estos sistemas y eso nos depararía una avalancha de gratas sorpresas de software libre, como sucede continuamente con las novedades tecnológicas que nos brinda internet a través de la comunidad Gnu/Linux o la Open Source; y todo esto gracias a que Internet esta basada en tecnología abierta a todos.
Por poner un ejemplo, la posición de poder de las empresas de video consolas a través de la monopolización de la cultura del entretenimiento restringiendo los derechos de copia asi como el derecho de ejecución de software sobre sus arquitecturas, merece desde mi punto de vista, mas que una critica un boicot popular.
La defensa de la inversion como argumento para cercenar estas libertades empobrece la cultura restringiendo su distribución y desarrollo de nuevo software solo por via del mercado, mercado al que cada día se tiene menos acceso debido a la precariedad en el empleo y bajos salarios principalmente.
Si la época de los ordenadores de 8 y 16 bits fue especialmente dorada, en gran parte lo fue por la libertad que todos tuvimos de ejecutar nuestro propio software o ejecutar software ajeno en nuestras máquinas sin restricción alguna. Eso abría la puerta a la experimentación del apasionante mundo de la programación de esos sistemas para cualquier persona con interés, perseverancia y la documentación apropiada. Todos vivimos como fruto de esa filosofía la aparición de muchas empresas que invadieron el sector de los videojuegos y aplicaciones, empresas que no se vieron en la obligación de pagar licencias para poder acceder a las especificaciones técnicas del hardware y 'permiso' para desarrollar aplicaciones, como sucede en la actualidad con dispositivos como el 'IPhone' de Apple o cualquier videoconsola comercial, y otros muchos dispositivos electrónicos.
Es una de las razones por las que nunca me he interesado por los dispositivos de telefonía movil en general ni por el mundo de las videoconsolas. La libertad de la que hasta el momento hemos disfrutado en el mundo de los ordenadores PC (por poner un ejemplo), ha permitido saltarse muchas de las restricciones anteriormente descritas por medio de programas que emulan el comportamiento de sistemas propietarios y que pueden ejecutar el software de dichos sistemas en nuestro PC. Además de la respuesta por parte de empresas o aficionados en el desarrollo de 'kits' electrónicos o software modificado que desbloquean directamente estos dispositivos de telefonia movil o videoconsolas.
El desarrollo de las posibilidades anteriores son clara muestra de la respuesta social ante el recorte de libertad impuesto por muchas empresas tecnológicas. Sería de desear que esta respuesta social fuera innecesaria, y que la premisa de las empresas tecnológicas fuera 'abrir' sus tecnologias a la colaboracion y experimentación por parte de todos. Las empresas y personas que han dedicado su tiempo y genialidad a 'liberar' sistemas podrian pasar a formar parte del grupo que experimenta por puro placer con estos sistemas y eso nos depararía una avalancha de gratas sorpresas de software libre, como sucede continuamente con las novedades tecnológicas que nos brinda internet a través de la comunidad Gnu/Linux o la Open Source; y todo esto gracias a que Internet esta basada en tecnología abierta a todos.