#39#36 La ventaja de DirectX sobre OpenGL es que es muchísimo más fácil de programar que en OpenGL y los programadores se pueden dedicar a optimizar recursos más tiempo en Dx que en OpenGL. No hay más que ver HL2 vs Doom3: El HL2 muestra mejores gráficos que Doom3 consumiendo menos recursos, no sé si será por problemas inherentes a la ejecución de OpenGL o a que su programación es complicada, pero está claro que en algún lado hay un problema.
Es criticable que Dx no sea abierto, pero decir que es una mierda sólo por eso... en fin Yo a las pruebas me remito: en Windows los juegos en Dx utilizan menos recursos que los de OpenGL. Siendo realistas, hay que ser muy talibán para decir que ya no juegas a un juego porque no haya versión para Linux o MacOS X. La verdad es que la grandísima mayoría de la gente que juega a videojuegos con motores gráficos complejos lo hace en Windows, sea su sistema operativo principal o no (que usar un único sistema operativo también es ser un poco talibán), aunque sí tengo que decir que cada vez hay más títulos buenos con soporte para los otros como es el caso del Wolf ET, Doom3, etc, cosa que se agradece.
Es criticable que Dx no sea abierto, pero decir que es una mierda sólo por eso... en fin