#36 Todo el mundo se centra en lo gráfico, es decir Direct3D vs OpenGL, aquí todo el mundo sabe que OpenGL es superior a direct3d, ya que direct3D es muy potente, pero tiene un defecto, es más rígido que OpenGL.
Luego la ventaja del DirectX y por eso muchos programadores lo usan, es que no es solo una libreria gráfica(direct3d) sino que también lleva librerias de gestión de sonido, controladores,... Y eso es la ventaja competetiva del DirectX sobre las soluciones libres. En software libre tienes SDL, pero creo que la potencia de SDL por ejemplo no es tanta como DirectX, por lo tanto lo que hace a los programadores usar DirectX es la integración entre los diferentes componentes necesarios para un juego, gráficos, sonido,... y en SL solo tienes a OpenGL, y algunas otras librerias, pero teoricamente no tan potentes.
Luego la ventaja del DirectX y por eso muchos programadores lo usan, es que no es solo una libreria gráfica(direct3d) sino que también lleva librerias de gestión de sonido, controladores,... Y eso es la ventaja competetiva del DirectX sobre las soluciones libres. En software libre tienes SDL, pero creo que la potencia de SDL por ejemplo no es tanta como DirectX, por lo tanto lo que hace a los programadores usar DirectX es la integración entre los diferentes componentes necesarios para un juego, gráficos, sonido,... y en SL solo tienes a OpenGL, y algunas otras librerias, pero teoricamente no tan potentes.