#17 OpenGL vs Direct3D sí era como el VHS vs Beta... eso sí, cuando DX se llegaba en su versión 5. Hoy día, podéis decir lo que queráis sobre lo mediocre que es, pero si hasta John Carmack reconoce que Microsoft ha hecho un gran trabajo en las últimas versiones de Direct3D y que las herramientas de desarrollo de la Xbox son muy muy buenas, me fío más de él que de vosotros.
El único problema de DirectX es, por supuesto, que sólo funciona en plataformas Windows, pero puesto que el 99,9% de quienes pagan por juegos de PC usan Windows, a ningún desarrollador con los pies en el suelo le preocupa eso demasiado.
El único problema de DirectX es, por supuesto, que sólo funciona en plataformas Windows, pero puesto que el 99,9% de quienes pagan por juegos de PC usan Windows, a ningún desarrollador con los pies en el suelo le preocupa eso demasiado.