¿Qué pasó con Second Life?

  1. #12   #10 ¿ves? Un usuario que no sabe lo que es SL y que vino con una idea equivocada.

    Por eso me pareció excelente la decisión de Linden de cerrar los Adult a personas con Age Verified y separarlos de la mainland y punto pelota.

    El problema de SL es la dificultad técnica, tiene una interfaz complicada y requiere un equipo muy potente, y una buena conexión, cosa que curiosamente casi ninguno de los que entra tiene. Pero vamos, normalmente hay del orden de 70000 personas conectadas, que no son pocas.

    La cuestión es que monetizar SL es muy difícil y si pretendes crear una presencia empresarial vas de culo.

    En cambio hay gente con interesantes ideas. En el blog scienceroll.com/ cada poco aportan ideas nuevas a la medicina, a la educación y cosas por el estilo. Ese es su verdadero potencial, y no el tomárselo como un juego, porque SL no es un juego aunque dentro puedas ir a sitios donde jugar.

    Es una crítica bastante alejada de la realidad y que creo que pretende minar el próximo lanzamiento del SL focalizado a empresas, pero bueno.
    161  votos: 16   link
    el 21-11-2009 21:37 UTC por --141871-- --141871--
     twitter  facebook  tuenti  
  1. #20   El artículo es, como poco, flojo.

    Poner como ejemplo el "fracaso" de American Apparel, que se limitaban a vender vestiditos de una calidad bastante penosa (creían que iban a comerse el mundo por llevar la marca) o el de un usuario que entró y no le gustó... vamos es como entrar a Facebook y pretender ganar pasta con aplicaciones mediocres o ir a Twitter y decir que es una mierda porque no se han molestado en buscar a los usuarios interesantes y se han quedado con los gilipollas del "me estoy lavando los piños".

    El boom se acabó, sobre todo porque muchos pensaban que iban a hacer un pastizal vendiendo terrenos y otros vendiendo mierda (objetos, texturas, skins... da igual, mierda) y se encontraron con el mundo real: no se paga por basura, al menos no todo el rato.

    La comunidad sigue activa, como dice #12, y se sigue ganando dinero, como se gana en Habbo Hotel, WoW, Active worlds... Quienes se han ido son los vendedores de cancamusas, que han recibido una lección de humildad :-)

    Eso sí, tener presencia en SL es caro de cojones. Supongo que los servidores que usan estarán chapados en oro.
    81  votos: 9   link
    el 21-11-2009 22:40 UTC por impalah impalah
comentarios cerrados

menéame