¿Qué pasó con Second Life?

  1. #1   El comienzo del desinterés

    Entonces, ¿qué pasó?

    No mucho, dice el editor en el Reino Unido de la revista Wired, Ben Hammersley, y ése fue el problema.

    "Se podía ir y abrir estas tiendas y nadie asistía", dice.

    "Tendrían entre 20 y 30 personas cuando se abrían y después nadie se molestaba en ir allí de nuevo. Es que no valía la pena el gasto", explica.

    El "gastar" variaba de empresa a empresa. Un minorista como American Apparel podía gastar unos US$16.000 en diseñadores y en el espacio de almacenamiento de Linden Lab para construir una tienda virtual.
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    el 21-11-2009 19:42 UTC por Golan_Trevize Golan_Trevize
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  1. #32   #1 molan esos comentarios que solo hacen un quote del articulo para ganar karma

    exactamente, que aportas?
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    el 21-11-2009 23:15 UTC por Neofito Neofito
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