La arquitectura en los videojuegos

  1. #3   Digno de comentar en muchos juegos actuales que aunque sean 3D, hay mucho de mentira por ahi. Paredes semipermeables (no puedes atravesarlas en un sentido, en el otro sí), edificios sin techo, zonas sin texturas...

    Con esto no critico los entornos 3D de los videojuegos, totalmente lo contrario, es alucinante lo que hacen para evitar cargar los ordenadores y que solo puedes darte cuenta de ellos por bugs (normalmente poco frecuentes)
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    el 01-10-2009 00:06 UTC por Razhan Razhan
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