La Ley de Page: El software dobla su lentitud cada 18 meses (ING)

  1. #50   #5 Creo que te equivocas. El código es lo que menos ocupa en un videojuego, y son las texturas y sonidos las que los engordan.

    Puedes probar el juego "kkrieger", un shooter en 3D de tan solo 96kb, en el cual las texturas y sonidos son calculados durante la ejecución del mismo.

    Y yo no he dicho lo contrario. Cuando digo "sobre todo el código" me refiero a la velocidad de ejecución y al rendimiento general. Por supuesto que lo que más ocupa son los gráficos y la música. Especialmente los primeros.

    Y si KKrieger es una verdadera obra de arte de la programación y sobre todo su programador demuestra tener grandes conocimientos matemáticos, para hacer lo que hace.

    Salu2
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    el 31-05-2009 11:46 UTC por Nova6K0 Nova6K0
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