#50#5 Creo que te equivocas. El código es lo que menos ocupa en un videojuego, y son las texturas y sonidos las que los engordan.
Puedes probar el juego "kkrieger", un shooter en 3D de tan solo 96kb, en el cual las texturas y sonidos son calculados durante la ejecución del mismo.
Y yo no he dicho lo contrario. Cuando digo "sobre todo el código" me refiero a la velocidad de ejecución y al rendimiento general. Por supuesto que lo que más ocupa son los gráficos y la música. Especialmente los primeros.
Y si KKrieger es una verdadera obra de arte de la programación y sobre todo su programador demuestra tener grandes conocimientos matemáticos, para hacer lo que hace.
Puedes probar el juego "kkrieger", un shooter en 3D de tan solo 96kb, en el cual las texturas y sonidos son calculados durante la ejecución del mismo.
Y yo no he dicho lo contrario. Cuando digo "sobre todo el código" me refiero a la velocidad de ejecución y al rendimiento general. Por supuesto que lo que más ocupa son los gráficos y la música. Especialmente los primeros.
Y si KKrieger es una verdadera obra de arte de la programación y sobre todo su programador demuestra tener grandes conocimientos matemáticos, para hacer lo que hace.
Salu2