#20 ¿#18 tú realmente crees que sólo se basará el tirón en el mando? No olvidemos que estamos hablando de Nintendo. ¿Por qué digo esto?
Pues muy sencillo: en el supuesto de que Sony o Microsoft hubiesen sacado (o saquen en el futuro) un interfaz parecido, no creo que ni de lejos hubieran tenido imaginación para usarlo de una forma interesante. La prueba de esto es que Microsoft y Sony sí que han desarrollado interfaces de éste tipo, pero no les vieron tanto tirón como para basar una consola alrededor de ellos.
No olvidemos que cuando Nintendo sacó la DS, la primera reacción de Sony y Microsoft fue la de la risa y la desacreditación. "¿Qué puede aportar a un juego una pantalla táctil?" preguntaban ellos, mofándose.
Meses después, salen el Nintendogs, el Brain Training (y todos los training que vinieron después), el Kirby Canvas Course, el Ouendan, el Trauma Center... por mencionar los más conocidos y representativos.
No sólo es tener el hardware, es tener buenas ideas para él, y huevos para llevarlas a cabo. Sony y Microsoft ahora mismo no pueden tener eso.
No olvidemos que además de lo poquito que ya hemos visto en la Wii (que es sólo el principio) se abren posibilidades completamente nuevas para géneros hasta ahora imposibles de trasladar fielmente a una consola debido al tradicional pad de control. Mismamente, juegos de estrategia en tiempo real y aventuras gráficas (que están viendo un resurgir en la DS también), por decir lo más obvio. Es muy posible que veamos géneros completamente nuevos, como los previsibles juegos para hacer ejercicio (ya hay alguno en desarrollo si no recuerdo mal) o juegos de lucha diferentes, tipo el Boxing de la Wii, o ideas locas como el Elebits.
En cuanto la Wii tenga el título bandera, por así decirlo, arrasará. Si pasó algo así con el sencillísimo Wii Sports, imaginaos qué pasará cuando empiecen a llegar los juegos "de verdad".
Pues muy sencillo: en el supuesto de que Sony o Microsoft hubiesen sacado (o saquen en el futuro) un interfaz parecido, no creo que ni de lejos hubieran tenido imaginación para usarlo de una forma interesante. La prueba de esto es que Microsoft y Sony sí que han desarrollado interfaces de éste tipo, pero no les vieron tanto tirón como para basar una consola alrededor de ellos.
No olvidemos que cuando Nintendo sacó la DS, la primera reacción de Sony y Microsoft fue la de la risa y la desacreditación. "¿Qué puede aportar a un juego una pantalla táctil?" preguntaban ellos, mofándose.
Meses después, salen el Nintendogs, el Brain Training (y todos los training que vinieron después), el Kirby Canvas Course, el Ouendan, el Trauma Center... por mencionar los más conocidos y representativos.
No sólo es tener el hardware, es tener buenas ideas para él, y huevos para llevarlas a cabo. Sony y Microsoft ahora mismo no pueden tener eso.
No olvidemos que además de lo poquito que ya hemos visto en la Wii (que es sólo el principio) se abren posibilidades completamente nuevas para géneros hasta ahora imposibles de trasladar fielmente a una consola debido al tradicional pad de control. Mismamente, juegos de estrategia en tiempo real y aventuras gráficas (que están viendo un resurgir en la DS también), por decir lo más obvio. Es muy posible que veamos géneros completamente nuevos, como los previsibles juegos para hacer ejercicio (ya hay alguno en desarrollo si no recuerdo mal) o juegos de lucha diferentes, tipo el Boxing de la Wii, o ideas locas como el Elebits.
En cuanto la Wii tenga el título bandera, por así decirlo, arrasará. Si pasó algo así con el sencillísimo Wii Sports, imaginaos qué pasará cuando empiecen a llegar los juegos "de verdad".