#50#47 casi todos los juegos tenían un primer bloque de carga en lenguaje Basic donde se podía editar y colocar los pokes justo antes de la sentencia de carga del código máquina.
Ahora bien, también existian aparatitos externos que permitían la edición de los datos de memoria por medio de los pokes una vez cargado el juego. El mismo sistema que emplean aparatos similares con las consolas actuales.
Creo que pocos hardware habrán sido tan exprimidos como los de los micrordenadores de 8 bits.
Ahora bien, también existian aparatitos externos que permitían la edición de los datos de memoria por medio de los pokes una vez cargado el juego. El mismo sistema que emplean aparatos similares con las consolas actuales.
Creo que pocos hardware habrán sido tan exprimidos como los de los micrordenadores de 8 bits.