#29 Yo creo que también hay mucho problema por el hecho de que un videojuego tiene un ciclo de vida muy corto. Los desarrollos de videojuegos suelen ser a contrarreloj, sacarlo, promocionarlo todo lo posible, sacar toda la pasta que se pueda de sus ventas y al cabo de un par de años nadie se acuerda de él.
Por eso los desarrolladores de Linux se suelen centrar en hacer programas duraderos y válidos, que vayan mejorando pero que no se quemen en dos años. Mira Wine, no le ha costado más que 15 años sacar la primera versión. O el Gimp, que va mejorando pero tampoco se hace una versión desde cero cada 2 años.
El tiempo que le cuesta a un equipo de desarrollo experto hacer un videojuego de primera línea (por ejemplo, Call of Duty) vienen siendo unos 2 años. Un equipo de voluntarios, con menos experiencia, y dedicándole sus ratos libres a desarrollarlo puede tardar fácilmente 8 ó 10 años en sacarlo, y para entonces ya no tendría ningún sentido sacarlo.
Por eso los desarrolladores de Linux se suelen centrar en hacer programas duraderos y válidos, que vayan mejorando pero que no se quemen en dos años. Mira Wine, no le ha costado más que 15 años sacar la primera versión. O el Gimp, que va mejorando pero tampoco se hace una versión desde cero cada 2 años.
El tiempo que le cuesta a un equipo de desarrollo experto hacer un videojuego de primera línea (por ejemplo, Call of Duty) vienen siendo unos 2 años. Un equipo de voluntarios, con menos experiencia, y dedicándole sus ratos libres a desarrollarlo puede tardar fácilmente 8 ó 10 años en sacarlo, y para entonces ya no tendría ningún sentido sacarlo.