Carta abierta a los fabricantes: ¡queremos juegos en Linux! [ENG]

  1. #29   Yo creo que también hay mucho problema por el hecho de que un videojuego tiene un ciclo de vida muy corto. Los desarrollos de videojuegos suelen ser a contrarreloj, sacarlo, promocionarlo todo lo posible, sacar toda la pasta que se pueda de sus ventas y al cabo de un par de años nadie se acuerda de él.

    Por eso los desarrolladores de Linux se suelen centrar en hacer programas duraderos y válidos, que vayan mejorando pero que no se quemen en dos años. Mira Wine, no le ha costado más que 15 años sacar la primera versión. O el Gimp, que va mejorando pero tampoco se hace una versión desde cero cada 2 años.

    El tiempo que le cuesta a un equipo de desarrollo experto hacer un videojuego de primera línea (por ejemplo, Call of Duty) vienen siendo unos 2 años. Un equipo de voluntarios, con menos experiencia, y dedicándole sus ratos libres a desarrollarlo puede tardar fácilmente 8 ó 10 años en sacarlo, y para entonces ya no tendría ningún sentido sacarlo.
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    el 14-01-2009 11:43 UTC por LaRameraEscarlata LaRameraEscarlata
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