El fracaso de los sistemas anticopia

  1. #44   #12 Mira #16. Según parece su teoría es más sólida de lo que pensabas.

    No creo que sea tan difícil de entender, el DRM disminuye el valor de la copia original porque limita lo que se puede hacer con esta (en este caso, no se puede jugar sin tener el CD en el lector). Si la copia pirata es para el usuario más valiosa que la original (porque la pirata no está limitada), entonces el resultado es que el usuario podrá obtener gratis algo que vale más que el producto que vendes.

    #13 Dices eso porque sigues pensando en términos de vender copias. No vendas copias, vende un servicio. Aquí tienes argumentos para la venta:

    - Soporte técnico, resolvemos todos tus problemas.

    - Sin riesgo de virus ni troyanos.

    - Tú eliges: descarga fácil y rápida (si compras online), o un bonito disco con su caja y su carátula (si compras en tienda).

    - Al comprar original podrás acceder durante un año a nuestro servidor de juegos.

    - Recompensa a los creadores del juego. Demuestra que aprecias su trabajo.

    - Participa en nuestro club de fans del juego.

    Es sólo cuestión de saber vender (iTunes es una clara demostración de ello). Ahora bien, como sigas planteándolo como una venta de copias lo llevas crudo.

    Por muchos argumentos de venta que se usen, el que no quiera comprarte no lo va a hacer, pero resulta que hay muchos millones de personas que sí desean comprar tu producto (los videojuegos generan más ingresos que la industria del cine a pesar de que siempre se han podido piratear), y cada uno tiene sus motivos. Lo que no desea comprar nadie es una copia que ellos mismos se pueden bajar de Internet.
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    el 10-01-2009 16:56 UTC por ulises31 ulises31
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menéame