#13 Vaya bulo.. y que poca idea el periodista... anda que relacionar buenos graficos con el numero de poligonos... cuando actualmente es mas importante la textura/shaders/iluminacion... todo menos el nº de poligonos
Y vamos por partes:
Primero, si quieres vender un juego para PS2 TIENES que pagar las licencias pertinentes.
Segundo, existen un moton de engines en el mercado que te permiten desarrollar un juego AAA con pocos programadores.
Y tercero y ultimo, hace muchisimos años que existen lenguajes especializados en la creacion de videojuegos...
Han descubierto la rueda...
...tipica noticia del NoDo de hace decadas... eppaññoleee...
Y vamos por partes:
Primero, si quieres vender un juego para PS2 TIENES que pagar las licencias pertinentes.
Segundo, existen un moton de engines en el mercado que te permiten desarrollar un juego AAA con pocos programadores.
Y tercero y ultimo, hace muchisimos años que existen lenguajes especializados en la creacion de videojuegos...
Han descubierto la rueda...
...tipica noticia del NoDo de hace decadas... eppaññoleee...