#9#5#7 siempre con el retro-discurso de "antes se aprovechaban más las máquinas", coño, pero no sacaban miles de títulos nuevos al año!
si no se aprovecha es porque prima más que las cosas se hagan antes aunque sean menos eficientes... si no a ver quién es el guapo que se programa un juego de hoy en día en ensamblador (a parte de que me juego el culo a que un compilador normal optimiza mejor el código que un programador normal en ensamblador).
si hubiese que estar midiendo al detalle cada instrucción, para cuando se terminase de hacer un juego, sí, iría la polla de rápido, pero es que también estaría increíblemente desfasado e iría igualmente rápido en los nuevos y más potentes ordenadores del momento.
conclusión: no se aprovechan al 100% los recursos hardware porque los recursos humanos últimamente (desde hace unos 20 o 30 años más o menos, creo :-p) vienen siendo más caros.
si no se aprovecha es porque prima más que las cosas se hagan antes aunque sean menos eficientes... si no a ver quién es el guapo que se programa un juego de hoy en día en ensamblador (a parte de que me juego el culo a que un compilador normal optimiza mejor el código que un programador normal en ensamblador).
si hubiese que estar midiendo al detalle cada instrucción, para cuando se terminase de hacer un juego, sí, iría la polla de rápido, pero es que también estaría increíblemente desfasado e iría igualmente rápido en los nuevos y más potentes ordenadores del momento.
conclusión: no se aprovechan al 100% los recursos hardware porque los recursos humanos últimamente (desde hace unos 20 o 30 años más o menos, creo :-p) vienen siendo más caros.