#34 Con el intento de desmontar el montaje directamente tira a la basura todas sus explicaciones anteriores. Las sombras tienen como punto de fuga al "foco" no a un punto en la dirección contraria, como ocurre en los otros ejemplos que expone. Curiosamente en esa aplicación errónea te encuentras que quitando la línea correspondiente al niño, el resto de lineas podría decirse que convergen. Además comenta que es dícil la toma de un punto en el objeto y el equivalente en la sombra, pero no tiene inconveniente alguno hacerlo con objetos de una geometría mucho mas compleja que la de un cilindro, donde es mucho más importante la orientación relativa del objeto frente al foco.
Si el emisor de luz está "detrás" de la cámara (detrás = detrás del plano de tamaño infinito definido/tangente a la lente de la cámara, por definirlo de alguna forma), el punto de fuga no podrá ser el emisor de luz. El punto de fuga sería el sol si te giras y miras a donde van las mismas rectas.