Imágenes para soñar: nerds de los 70 y 80 jugando a rol

  1. #52   Como todo buen rolero sabe, no hay mayor secreto que el que se oculta tras las pantallas del máster.

    Simplemente, saludar al resto de roleros que puedan quedar con vida. Me cuadro ante vosotros, veterano en mil batallas, más de 100 veces máster de la Llamada, sufrido jugador de Kult, estudioso del Ars Magica (nos pilló tarde, pero es el mejor sistema de magia jamás creado), antediluviano máster de Vampiro Edad Oscura, Mascarada y Mago.

    Y, por si coincide que me leen, me quito el sombrero ante los veteranos integrantes y jugadores que hayan conocido Ludotecnia, la editorial bilbaina que hizo unos juegos de rol de caerse de espaldas. Horas echamos con el Mutantes en la Sombra y sustos mortales di a muchos en Ragnarok (1ª y 2ª, enorme trasfondo, gran sistema de combate y mejor de trastornos).


    Enorme apelación a la añoralgia. Meneo por tantos buenos ratos.
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  1. #56   #52: Buah, el Mutantes en la Sombra, qué bueno era aquél. Aún me acuerdo de mi personaje maníaco-depresivo, aquello era una putada monumental.

    Yo empecé con el RuneQuest, luego jugué El Señor de los Anillos (el original), Mutantes en la Sombra, Star Wars (el original), Stormbringer con un sistema de magia modificado (el que traía era inviable), la Llamada, AD&D, Hombre Lobo...

    He de confesar que soy muy vulgar y probablemente con el que mejores ratos he pasado sea con AD&D (3.5). Otros son mucho más elaborados y tienen ambientaciones más complejas, pero es que a mí me va la típica fantasía simplona recargada de combates y botín y con magia absurdamente poderosa, qué le voy a hacer.

    Ahora ya hace unos cuantos años que no juego a rol... entre amigos que emigran por motivos de trabajo y el poco tiempo que tenemos los que quedamos aquí, no hay manera. Os envidio a los que seguís encontrando tiempo para montar campañas a los treinta o treintaytantos. En mi grupo de amigos nos hemos pasado a los juegos de mesa, que requieren menos tiempo y menos continuidad y también son muy divertidos; aunque echo de menos aquellas campañas de rol.
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    1. #64   #56 Sí, reconozco que el AD&D y la fantasía lootera era lo más habitual. Sin embargo, de toda la vida me atrajo más el terror. Los PJs eran más normales y creíbles y fáciles de interpretar, el mundo era más real y cercano (aunque no pocos cristos históricos hemos tenido con la Edad Oscura y los años 20 de la Llamada). Ser máster se salía. En vez de lidiar con magias y personajes épicos que hacen lo que quieren, controlas un mundo de terror ante jugadores que se sienten impotentes y asustados ante lo que pueda venir. Te juro que, un día, un jugador se me levantó de la silla del susto y con la carne de gallina... porque los vecinos habían dado un portazo.

      #61 Nunca me lo había planteado, fíjate, pero bien podía haber sido. Por alguna razón, sin embargo, nosotros le dimos muy poco protagonismo a los poderes M y la cosa acabó degenerando hasta convertirse en ensaladas de tiros, acción desternillante y las persecuciones más delirantes (una vez un colega acabó volcando un camión de basura sobre el M al que debía perseguir "discretamente"). Era burdo, pero cuando sólo queríamos echar unas risas era lo más.
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  2. #61   #40 Me has malinterpretado xD
    Durante las sesiones, 0 Alcohol. El planing normalmente era, sábado por la tarde después de comer partidica 16:30-17:00~21:00-22:00, con descanso de 15 minutos para coger provisiones en un kiosko cercano;refrescos, palmericas, bolsas de patatas y gominolas varias.
    Después venia la cena (bocata, hamburguesa...), seguida de un Kinito(mas dados) épico, siempre era épico , y hasta que nos echaran del ultimo local abierto...

    #45 Yo me lo leí xD Al que si dirigí unas cuantas partidas, y creo que seria de la misma casa, fue al Dead Lands, también con baraja, pero en un oeste con tintes lovecraftianos xD

    #52 Nunca te dio la impresión de que Heroes era un modulo de Mutantes? xD
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    menéame