Half life, la creación de un mito

  1. #80   #77 Al menos que desgloses eso de "técnicamente" (¿iluminación?, ¿sonido?, ¿código de red?,...), me temo que tu afirmación se queda un tanto...seca.
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    el 22-09-2012 15:06 UTC por Jaman Jaman
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  1. #83   #80 en... ¿todo?
    La iluminación dinámica del Quake 3 era otro nivel allá en el 99, en sonido la verdad que no sabría decirte pero en código de red Quake 3 hizo uno de los juegos más robustos que había, y creo que pocos juegos he visto tan sólidos en este aspecto.

    Ridículo queda incluso compararlo con el "ultra-parcheado" half life/counter strike.

    Lo dicho, Half Life era un buen juego, no lo niego, hizo cosas buenas y muchos FPS's tomaron ideas suyas en el futuro para hacer otros buenos juegos, pero a nivel técnico hasta el motor gráfico del half life está parcialmente basado en el de Quake, y como dice #82 los avances técnicos de Id sirvieron para el desarrollo de muchos otros juegos, por eso siempre he creido que half life/counter strike han estado sobre-valoradísimos, su fama no fue otra que sacar un juego aceptable que funcionase en muchos pc's (cuando el q3 necesitabas un maquinón), coincidir con los primeros adsl's y accesible a todo el público (hasta un mono adiestrado era capaz de jugarlo decentemente).
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    el 24-09-2012 09:50 UTC por rak rak
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