kotaku.com/5975610/the-exceptional-beauty-of-doom-3s-sour... por
beosman el 14-01-2013 20:22 UTC publicado: 15-01-2013 12:50 UTC

Esta es una historia sobre el código fuente de
Doom 3 y de lo hermoso que es. Sí, hermoso. Permitidme que me explique: después de lanzar mi videojuego —
Dyad— me tomé un pequeño descanso. Al mes o así de holgazanear, pensé en extraer las partes del motor gráfico de mi juego para un nuevo proyecto pero, como el código fuente era un lío espantoso, me puse a buscar proyectos donde orientarme en la organización de dicho código. Fue cuando encontré un artículo sobre el código fuente de
Doom 3, así que me puse a revisarlo.
Mark_ Y se acabaron las prácticas.
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