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DC Universe Online: 700% más ganancias desde que es gratis

DC Universe Online adoptó a principios del mes de noviembre el modelo “freemium”, gracias a este cambio el juego venció al peor archienemigo que ni el más grande superhéroe de DC pudo vencer jamás: la baja cantidad de suscriptores. De acuerdo a John Smedley, presidente de SOE, la base de jugadores ha crecido a un 6% diario según uno de sus últimos post en su Twitter. Por si esto fuera poco los ingresos diarios del juego reportaron un crecimiento de más del 700% dentro del mismo período, 47% de usuarios de PC y 53% de usuarios de PS3.
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Los fallos más divertidos en los videojuegos

¿En qué se diferencia un videojuego de cualquier otro desarrollo informático? En nada y eso, desgraciadamente, incluye los famosos "bugs" o fallos informáticos. Pocos videojuegos pueden presumir de estar totalmente libres de fallos y eso que normalmente detrás de cada videojuego hay grandes equipos de programadores y probadores que se encargan de depurarlos. Pero ya sea por falta de tiempo o de recursos humanos, algunos videojuegos llegan a la calle con fallos clamorosos. Muchos de ellos producen situaciones inauditas e hilarantes.
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Como sería Quake si hubiese salido en 2011  vídeo

Hoy mismo leíamos a Brian Martel hablar de qué habría pasado si Half-Life hubiese sido lanzado en esta generación. La pregunta es gilipollas por sí misma, pero da pie al cachondeo más malintencionado, como el de este alemán que ha parodiado los FPS actuales usando un paradigma del shooter clásico como es Quake.
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La conmovedora y épica respuesta de Gearbox a la muerte de un fan de Borderlands

Probablemente nunca habréis oído hablar de Michael John Mamaril, un joven de 22 años que murió el mes pasado de cáncer. Carlo les escribió pidiéndoles la posibilidad de que de alguna forma honraran la muerte de alguien que admiraba su trabajo. Carlo escribió una carta en recuerdo de su mejor amigo y le pidió a la compañía si había alguna posibilidad de que Claptrap (robot del juego) leyera la carta. La respuesta de Gearbox ha sido simplemente brutal.
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Mi abuelo me preguntó por algunos videojuegos para su cumpleaños hace unos meses. Hoy me mandó este e-mail [ENG]

Esperamos que estés bien. La abuela y yo te echamos de menos. He intentado jugar lo máximo posible, pero no soy muy bueno. Te dejo mis impresiones sobre los juegos que he jugado. Ver imagen del email: i.imgur.com/LU0Gb.jpg Traducción aproximada en #1 Vía Reddit.
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Grand Theft Auto V - Trailer  vídeo

Primer trailer de Grand Theft Auto V
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La historia de Missingno, el enigmático misterio de Pokémon.

La historia de Missingno, un error de programación convertido por el destino en un misterioso y extraño pokémon. Quizás hayas escuchado alguna vez el nombre de Missingno (también llamado frecuente y erróneamente missigno). Pero... ¿Qué o quién es Missingno?
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La madre de todos los circuitos de "Hot Wheels"  vídeo

Un circuito de hot wheels que atraviesa 14 habitaciones, rodea la casa y salta una bañera de hidromasaje
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Las mejores aventuras gráficas clásicas  vídeo

Sin dudas una tarea dificil, nos sentamos a recordar la época donde las aventuras gráficas estaban en su época dorada y decidimos elegir las 20 mejores. Aunque seguramente nos quedarán varias afuera, intentamos obviar el impacto histórico que tuvieron y verlos por lo que son hoy. Algunas se mantienen, otras no tanto. Aquí tienes las 20 mejores aventuras gráficas clásicas.
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Muertes en los antiguos videojuegos  vídeo

El título lo dice todo, mejor verlo...
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Cómo se hacían los videojuegos en los años ochenta

La forma de trabajo de aquellos tiempos era bien distinta a lo que puede ocurrir en la actualidad. En un principio los videojuegos se diseñaban directamente sobre la máquina que los iba a ejecutar. Para ello existía una doble vertiente, en función de la calidad requerida y de los conocimientos del programador: desarrollar en ensamblador o desarrollar en algún lenguaje de alto nivel (comúnmente algún intérprete nativo de BASIC).
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Doom, las 3D que eran 2D

La técnica empleada recibe el nombre de raycaster, basado en calcular las superficies visibles en la escena que se quiere sintetizar trazando rayos desde el observador (cámara) hasta la escena a través del plano de la imagen. Se calculan las intersecciones del rayo con los diferentes objetos de la escena y aquella intersección que esté más cerca del observador determina cuál es el objeto visible.
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Cuestión de concentración  imagen

Test usado en la URSS para medir la capacidad de observación y de paciencia. El "juego" consiste medir el tiempo que uno tarda encontrar los números del 1 al 90 de manera secuencial.
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Warco, un FPS algo peculiar  vídeo

Warco es un FPS algo peculiar. Su ambientación es la propia de un clon de Call of Duty cualquiera, con la diferencia de que en vez de tomar el papel de un héroe que se carga ejércitos enemigos completos, somos un reportero de guerra.Nuestra única “arma” es una cámara. Nuestra misión es plasmar la crudeza y la realidad de la guerra, incluyendo la edición final antes de mandar el vídeo a redacción. Podemos elegir no solo qué filmamos, sino cómo lo mostramos al mundo. Eso si sobrevivimos, claro.
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Videojuego contra la leucemia infantil (0.20€ por cada balón encestado)

La Fundación Cesare Scariolo, creada por el actual seleccionador español de baloncesto para luchar contra la lucemia infantil, ha lanzado el primer juego on-line de baloncesto diseñado para apoyar la razón de ser de la organización. Ya se puede jugar gratuitamente a “Scariolo Solidarity Game”. Cada balón encestado por el jugador supondrá 0.20 céntimos para la Fundación que será aportado directamente por las marcas patrocinadoras. La idea del juego nace en El Mundo al Revés y ha sido diseñado gracias a la colaboración altruista de DevilishGames.
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Sony incluye en los términos de PlayStation Network una prohibición para llevarla ante los tribunales

El affaire de PSN ha derivado en alguna aproximación de los consumidores insatisfechos a los tribunales. Pero parece que esta acción no se podrá repetir porque Sony ha incluido una nueva cláusula en los términos de uso que prohíbe que el consumidor lleve a la Sony ante los tribunales.La multinacional acuerda con el usuario que en caso de problemas o desavenencias, cualquier conflicto se resolverá mediante "una parte o árbitro neutral y nunca en una con un juez o un jurado". La aceptación de los términos es obligatoria para conectarse a PSN.
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Un ejemplo insólito de juego limpio en la Copa del Mundo de Ajedrez

Los tramposos con móviles son una minoría en el ajedrez, aunque hagan mucho ruido con sus politonos. Hoy voy a hablar de la excepción buena de la norma. Todavía quedan jugadores en el más alto nivel que anteponen el juego limpio y la caballerosidad a los resultados y el dinero. El checo David Navara y el ucraniano Alexander Moiseenko han dado una doble lección a todos.
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GameStop abre las cajas de Deus Ex: Human Revolution y elimina el código de juego gratuito

La llegada del esperadísimo Deus Hex: Human Revolution ha estado cargada de simbolismo para los fans de la saga. Crítica y público han envuelto el reciente lanzamiento en un halo de misticismo por lo que significó la primera parte y lo que se espera de ella con ésta última. Pues bien, imagina que compras el juego en la tienda, llegas a tu casa, abres la caja y ves que alguien ha abierto anteriormente el juego y sustraído el código de juego online gratuito que aportaba Square Enix. Esto mismo se acaba de destapar en Estados Unidos...
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Golden Axe: Desvelando todos sus secretos

Breve guía que destripa los secretos del sistema de puntuación del juego, uno de los más complejos de la época y de la historia de los beat em up. Muchos os habreis acabado este juego, pero seguro que nunca habeis tenido claro porque la máquina os da al final una puntuacion u otra, incluso aunque hayais hecho partidas casi iguales la puntuacion cambia ostensiblemente y nunca queda claro el motivo. Bien, espero que con esta breve guia os quede todo claro...
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Noruega retira de las tiendas más de 50 videojuegos

Una de las respuestas de la sociedad noruega tras el ataque terrorista que llevó a cabo Anders Behring Breivik ha sido prohibir la venta de 51 videojuegos. Es una iniciativa de tiendas, no del gobierno.

menéame